iLiveReaderを使ったLot名の変更について

 
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勝田


登録日: 2004.10.14
記事: 14
所在地: 北海道・道央圏
iLiveReaderを使ったLot名の変更について
日時: Sat Dec 10, 2005 3:02 am
 

どうもこんばんは。お久しぶりです。

このサイト内にある、iLiveReaderを使ってロット名を変更するという文書にある、
引用:
(User Visible Name Keyプロパティを追加or編集するために)Exemplar fileを選択します。複数ある場合はより多彩なプロパティのある方を選んで下さい。

という部分なのですが、おそらく「Exampler Type」が「Buildings」になっているExempler fileが正解かと思われます。

また、User Visible Name Keyプロパティを設定した後に、Item Nameプロパティ(PluginManagerのItem Name欄に名称を設定した際に追加されるプロパティ)は削除しても問題ありません。

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  1. 編集したいロット(.sc4lotファイル)をiLiveReaderで開く。
  2. iLiveReaderを使ってロット名を変更するの10までの手順を行う。

    • 手順8に、「(Exempler fileが)複数ある場合はより多彩なプロパティのある方を選んで下さい」とあるが、実際には「Exampler Type」が「Buildings」になっているExemplar fileを選ぶ。
    • 手順9に、「右側のリストから User Visible Name Key を探し」とあるが、見つからない場合は追加してかまわない。

  3. Exempler file内に存在する、Item Nameプロパティを削除する。
  4. 最後にSaveする。


以上の手順により、既存LOTでも「ゲーム中で建物の一つの名称を変更した場合、その建物全ての名称が変更される」という現象が回避できるようになります。

_________________
少しの勇気が、僕らを動かす。
遠回りしたっていい、一緒にあの彼方まで!

勝田
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ラグ太郎


登録日: 2004.06.21
記事: 930
所在地: 北九州市
Re: iLiveReaderを使ったLot名の変更について
日時: Tue Dec 13, 2005 7:22 pm
 

勝田さん、今晩は。

勝田 さん:
おそらく「Exampler Type」が「Buildings」になっているExempler fileが正解かと思われます。

ExemplarTypeがBuildingsになるのは、SC4Descの方ですね。
名称変更はSC4DescとSC4Lotでの設定がありますが、解説ページではSC4Lotで変更するようにしています。RCIBlankLotSetなどPropしか使わないでロットを製作する場合にはSC4Descでの設定が出来ませんので、このようにしています。
場合を分けて説明するのが面倒というのもありますが・・・ Exclamation

引用:
手順9に、「右側のリストから User Visible Name Key を探し」とあるが、見つからない場合は追加してかまわない。

Exempler file内に存在する、Item Nameプロパティを削除する。

この二つは加筆いたしました Surprised
有り難うございました。

_________________
Tomorrow is anotherday, believe it.
Ragutaro
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