ミラーコピーのテクスチャーで。

 
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投稿者 メッセージ
Mas'71


登録日: 2006.04.24
記事: 129
所在地: Chiba-city JAPAN
ミラーコピーのテクスチャーで。
日時: Wed Sep 27, 2006 4:13 am
 

ラグ太郎さん、皆さん、こんばんは Very Happy

G-MAX(BAT)のとある不具合で難儀しています Crying or Very sad
あるオブジェにテクスチャを貼り付け
それをミラーコピーしました。

すると、プレビューエクスポートを行うと
ミラーコピーした方のテクスチャが正常に表示されません。

それぞれにUVWマッピングを行っても、テクスチャのギズモを変更しても
操作画面上ではちゃんと変化するのですがプレビューをするとやはりダメ…。
単純なBOXや、球体でも同じような状態でした。

これは何が原因なのでしょうか? Question
おそらく単純なチェックなどの見落としかとは思いますが
もし何か気づきましたらご、助言いただきたく思います。
よろしくお願いいたしますm(_ _)m

Image00.jpg

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ラグ太郎


登録日: 2004.06.21
記事: 930
所在地: 北九州市
Re: ミラーコピーのテクスチャーで。
日時: Wed Sep 27, 2006 6:41 pm
 

Mas'71さん、今晩は。
これは私もよくなりますが、解決方法はとても簡単です Very Happy

  1. まず、適当なBOXを作成して(図1)、編集可能メッシュに変換します。

  2. 次に、そのBOX上で右クリックして「アタッチ」を選択し、テクスチャに問題の出ているオブジェクトにアタッチします(図2)。

  3. アタッチ後、直ぐに作成したBOXを削除します(図3)。

これだけの操作で正しくレンダリングされると思います。

For2181.jpg


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Ragutaro

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Mas'71


登録日: 2006.04.24
記事: 129
所在地: Chiba-city JAPAN
出来ました!
日時: Wed Sep 27, 2006 11:15 pm
 

ラグ太郎さん、早速のご解答、ありがとうございます! Surprised
が、解答を見せて頂いてハッ!としまして
もしや…と、遠い記憶をつたい、シムフォースさんの過去ログ見たら…
ああああ……orz

ラグ太郎さん、本当にごめんなさいm(T-T)m
あちらはあちら、ここはここ!として、有意義な資料の1スレと考えて
残させておいてやって下さいm(_ _)m

しかしおかげさまで無事に解決出来ました!
少々複雑で、時間をかけて半分をこしらえたものが無駄にならずに済みました!
いやぁ本当〜〜に良かったです Exclamation
ありがとうございました!m(_ _)m


ps
一応、報告用に画像をアップさせて頂きますが
容量など問題があるようでしたらいつでも削除して下さい。

Image000.jpg

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ラグ太郎


登録日: 2004.06.21
記事: 930
所在地: 北九州市
Re: 出来ました!
日時: Thu Sep 28, 2006 11:33 pm
 

これ以外の方法としては、フォースさんのLot & BAT BBS
コピー元からのアタッチとBooleanのUnionを使う方法が紹介されていますね。
どの方法も結果は同じですから、場面に応じて使い分けるのが良さそうです Smile

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