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ミラーコピーのテクスチャーで。
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投稿者
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Mas'71
登録日: 2006.04.24
記事: 129
所在地: Chiba-city JAPAN
ミラーコピーのテクスチャーで。
日時: Wed Sep 27, 2006 4:13 am
ラグ太郎さん、皆さん、こんばんは
G-MAX(BAT)のとある不具合で難儀しています
あるオブジェにテクスチャを貼り付け
それをミラーコピーしました。
すると、
プレビュー
や
エクスポート
を行うと
ミラーコピーした方のテクスチャが正常に表示されません。
それぞれにUVWマッピングを行っても、テクスチャのギズモを変更しても
操作画面上ではちゃんと変化する
のですがプレビューをするとやはりダメ…。
単純なBOXや、球体でも同じような状態でした。
これは何が原因なのでしょうか?
おそらく単純なチェックなどの見落としかとは思いますが
もし何か気づきましたらご、助言いただきたく思います。
よろしくお願いいたしますm(_ _)m
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ラグ太郎
登録日: 2004.06.21
記事: 930
所在地: 北九州市
Re: ミラーコピーのテクスチャーで。
日時: Wed Sep 27, 2006 6:41 pm
Mas'71さん、今晩は。
これは私もよくなりますが、解決方法はとても簡単です
。
まず、適当なBOXを作成して(図1)、編集可能メッシュに変換します。
次に、そのBOX上で右クリックして「アタッチ」を選択し、テクスチャに問題の出ているオブジェクトにアタッチします(図2)。
アタッチ後、直ぐに作成したBOXを削除します(図3)。
これだけの操作で正しくレンダリングされると思います。
_________________
Tomorrow is anotherday, believe it.
Ragutaro
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Mas'71
登録日: 2006.04.24
記事: 129
所在地: Chiba-city JAPAN
出来ました!
日時: Wed Sep 27, 2006 11:15 pm
ラグ太郎さん、早速のご解答、ありがとうございます!
が、解答を見せて頂いてハッ!としまして
もしや…と、遠い記憶をつたい、シムフォースさんの過去ログ見たら…
ああああ……orz
ラグ太郎さん、本当にごめんなさいm(T-T)m
あちらはあちら、ここはここ!として、有意義な資料の1スレと考えて
残させておいてやって下さいm(_ _)m
しかしおかげさまで無事に解決出来ました!
少々複雑で、時間をかけて半分をこしらえたものが無駄にならずに済みました!
いやぁ本当〜〜に良かったです
ありがとうございました!m(_ _)m
ps
一応、報告用に画像をアップさせて頂きますが
容量など問題があるようでしたらいつでも削除して下さい。
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ラグ太郎
登録日: 2004.06.21
記事: 930
所在地: 北九州市
Re: 出来ました!
日時: Thu Sep 28, 2006 11:33 pm
これ以外の方法としては、フォースさんの
Lot & BAT BBS
で
コピー元からのアタッチとBooleanのUnionを使う方法が紹介されていますね。
どの方法も結果は同じですから、場面に応じて使い分けるのが良さそうです
_________________
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Ragutaro
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