ロットに共通する主要設定です。設定値は、特に断りがなければ16進数となります。
月間維持費 BudgetItem, Cost 月間の維持費。複数の値がある場合は、最初の値が維持費で、次の値が通学バス等の予算。 予算項目 BudgetItem, Department その建物を予算のどの項目に追加するかの設定。 予算追加位置 BudgetItem, Line Budget Item:Departmentで指定した予算項目のどの位置に追加するかの設定。 建物の目的 BudgetItem, Purpose 予算項目の中で、更に細分化された項目の設定。 撤去費 Bulldoze Cost ロットを撤去する時の費用 定員 Capacity, used value 教育機関や交通施設における定員・収容数。ゲーム中に実際に使用される値です。 限界上昇値 Demand Satisfied, Demand Created 都市の人口限界を上昇させます。[詳細] 雇用創出 Capacity Satisfied 当該建物に勤務するシムの人数(最大数)を設定します。[詳細] 火気 Flammability 火事になり易いか否かの設定です。0(ゼロ)に設定すると火事になりません。 商業幸福度・影響範囲 Landmark Effect 商業地区の幸福度とその影響範囲を設定します。[詳細] 市長支持率上昇値 Mayor Rating Effect 市長の支持率を上昇させます。[詳細] 住宅幸福度・影響範囲 Park Effect 住宅地区の幸福度とその影響範囲を設定します。[詳細] 設置費 Plop Cost ロットの設置費 汚染度 Pollution at center 中心部分の汚染度。四つの値は順に [大気, 水質, ゴミ, 放射能汚染] となっています。-(マイナス)に設定すると良い効果を生じます。
注意マイナスの値に設定すると、超公害建物になってしまうという不具合が発生する場合があります。その場合には、このプロパティを削除した上で、以下のプロパティを追加して下さい。
DataTypeは全て Float32 とし、値は全て10進数で設定。・Pollution Effect:Air(大気汚染)
・Pollution Effect:Garbage(ゴミ)
・Pollution Effect:Water(水質汚濁)
・Pollution Effect:Radiation(放射能汚染)
汚染範囲 Pollution radii Pollution at Centerで設定した値が影響するタイル数。四つの値は順に [大気, 水質, ゴミ, 放射能汚染] となっています。10進数で記述。 電気消費量 Power Consumed 月間の電気消費量 水消費量 Water Consumed 月間の水消費量 クエリ・サウンド SFX:Query Sound 建物をクリックした時に流れるサウンドの設定。 設置時のサウンド SFX:Default Plop Sound 建物を設置した時に流れるサウンドの設定。