雇用数を変更する
  1. iliveReaderで目的のロットを開きます。

  2. Exemplar FileCapacity Satisfied に雇用数が設定されていますので、この値を変更します。

    通常、Capacity Satisfied は2個以上の値によって構成されていますが、どんな値が何個設定されているかは、どの RCI Blank Lot Set を使用してロットを製作したかによって異なります。これまでの説明では、Blank_CO$$ を使用してロットを製作しましたので 2個の値が設定されています。

    Values
    0x00003320 商業オフィスでの中所得層の雇用は...
    0x00001A8E 6,798人

    この一行目の 0x00003320 がどのような職能を持つシム人を雇用するかを決定する値となっています。RCI Blank Lot Set でロットを製作していれば、この部分は変更する必要はありません。

    変更するのは二行目です。ここに当該建物での雇用数を16進数で設定して下さい。

  3. 尚、Blank_CO$$$ 等、Capacity Satisfied の値が4個以上ある場合がありますが、そのような場合には2、4、6行等の偶数行の値を変更して下さい。
職能決定値の詳細について
0x00003120等の奇数行の値は、CS, CO, R, I でそれぞれ異なります。前述したように、RCI Blank Lot Set を使用してロットを製作した場合にはこの部分を変更する必要はありませんが、最初から設定する場合や後から設定を変更する場合にはこの設定が不可欠となります。

また、RCI Blank Lot Set を使用しなかった場合に工業関係のロットに雇用を付ける為には Purpose追加で設定する必要があります。

Capacity SatisfiedPurpose の設定内容は以下の表の通りです。

種類Capacity SatisfiedPurpose
(Uint8)
低所得中所得高所得
R(住宅)0x000010100x000010200x000010300x01
CS(商業サービス)0x000031100x000031200x000031300x02
CO(商業オフィス)-0x000033200x000033300x03
ランドマーク-0x04
農業0x000041000x05
公害0x000042000x06
製造0x000043000x07
ハイテク0x000044000x08

【注意】
BATで製作した建物を R(住宅) にする場合には注意が必要です。環境(?)によっては、一見正しく設定したように思えても、実際のゲーム中で設置した場合に「通勤時間の問題で破棄されました」と表示され廃墟になってしまう事があります。
この問題は、シムトロ等にアップされているロットでも発生しており、原因及び解決法は不明です。

追記
掲示板にて 211naoyaさんがこの件に関する解決方法を教えて下さいました。こちらをご覧下さい。211naoyaさん、有り難うございました。

予算の項目への追加
【注意】
不具合修正済みのPlugin_RCI_Blank_Lot_Set_EditedByRagutaro.datを使用している場合は、ここから下の作業は全て不要です。

更に、月間維持費をSC4の予算の項目に追加することで、費用が正しく差し引かれるようにする必要があります。そのためには、以下のプロパティを追加します。

NameDataTypeValues
Budget Item: DepartmentUint320x8A416368
Budget Item: LineUint320x00000000
Budget Item: PurposeUint320xAA59670C
Budget Item: CostSint64月間維持費を16進数で設定

RCI_Blank_Lot_Setの不具合対策
以上の手順だけでは、都市の成長に伴い当該ロットが空白の状態で出現することがあります。これを回避するには、以下の設定変更をする必要があります。
  1. LotConfigPropertyObjectDataのある Exemplar FileGrowth Stage の値を 0xFF に変更。

  2. もう一つの Exemplar FileParent Cohort の値を 0x00000000,0x00000000,0x00000000 に変更。

  3. LotConfigPropertyFamily があれば削除。

最後に、忘れずに SAVE して終了です。